城建建筑篇
建筑是这个游戏里不能轻视的一环。我们在游戏中需要通过城建来提升持续发展能力,
做好城建能得到足够的资源储备,有了资源储备才可以做更多事情。
城建分为内政与军事两类,内政影响的是我们的发育与资源收益,而军事则更多影响我
们的作战实力。对于新手来说,可以选择前期以发展内政为主,后期再转型发展军事的
战略。
前期策略
首先我们最需要升级的是主殿。主殿等级是解锁许多城建建筑的前提条件,所以升
级主殿是重中之重。在开荒前期最好将主殿等级升至4本,保证解锁基础资源建筑与
征兵所等军事建筑。如果不知道升级哪个好,跟着任务指引走就好了。
主殿等级越升越高,需要的资源也会越来越多,低等级仓库最大容量必定会出现不足的
情况。因此随着主殿等级的增加,我们也需留意资源上限情况是否够用,如果不够就要
及时提升仓库等级增加储存上限了。
军事建筑层面的话军营和征兵所这两个建筑的提升对于开荒前期来说还是很有帮助的。
军营解锁多部队后,我们就可以选择配备第二甚至是第三梯队,用低级别的梯队去打低
级地,开荒铺路等等。这样就可以减少主力部队的体力流失情况了。而打地时多多少少
会产生战损,因此预备兵征召与储备就显得尤为重要,这个也是征兵所的价值所在。
中后期策略
开荒后期城建重心可以逐步向军事转移。兵营与中军帐是开荒后期军事建筑中需要重点升级的两个建筑。开荒后期,地的等级变得越来越高,对兵力需求也越大。就算是满级武将,可以带的兵也是有限的,而兵营也就刚好能补上队伍不够兵的短板。所以兵营的等级最好尽量升高一些。
而且打的地等级越高,地块守军武将强度也变得越强,所以我们的队伍也需要升级配置。但升级配置的过程中会遇到统御值限制的问题,让我们无法同时上阵强力武将。而如果能解锁中军帐,这个问题就可以迎刃而解了。
此外,后期内政城建可重点提升民居与祭祀台。提升民居等级之后,我们获得的铜币就会增加。而开荒中后期用到铜币的地方还蛮多的,譬如转化技能点,锻造装备之类的。祭祀台就不用多说了,增加名声之后就能解锁官职和增加占地数量上限了。可以打的地多了,我们资源产量自然也能接着长了。
至于类似于工坊等产出装备的城建等级也可以关注下,在资源充裕的情况下可以多提升一下,毕竟装备是可以提升武将打架实力的。
技能基础篇
技能与武将一样,都是这个游戏的核心。武将自身属性决定的是武将的极限,而技能则能提升武将的上限。而且技能在战斗中也发挥着决定性效果。
每个武将最多可以带3个技能,1个自带技能和2个自由搭配的技能。武将的第3技能位则需要在武将觉醒后才会开启。
技能有自带技能和传承技能2种,自带技能是武将本身就有的,不用像传承技能那样要消耗武将学习;而传承技能是要消耗武将进行传承的。传承技能完成战法传承后还要消耗不同数量的紫卡补满学习度,才能让其他武将学习传承技能。切记:紫卡数量是有限的,选择传承技能学习时需要慎重,要选一些有用的技能进行学习。
传承技能的品质可以分为S,A,B三级。S级是最好的,是橙武才可以传承的;A级排第二,一般通过紫将传承获得;最后是B级,由蓝将传承所得。不过需要大家注意的是,我们搭配技能是不要只看技能品质。有的技能尽管品质不高,但它如果搭配高品质战法的话就或许会产生意想不到的效果,所以在搭配技能最好从效果着手搭配技能。
技能种类分为突击、主动、被动、指挥、阵法、内政6种,每种技能的攻击方式与触发方式也是各不相同。除被动与内政技能外,其他技能类型都是主动发动的。一般指挥与阵法技能是针对多名武将使用的,起辅助的作用;而主动与突击战法会更多承担进攻的重任。
不同技能战斗中触发顺序是不同的,被动技能排在首位,阵法技能紧随其后,然后依次排序是指挥,主动与突击技能。如果是同类别技能的话,就要看武将的速度或有没有先攻效果加持等情况来决定了。
每个技能的技能等级最多可以升到10级,每次升级需要花费技能点。将用不上的武将进行技能点转化是可以获得技能点的,只不过要花费一些铜币;如果土豪一点用金币来转换的话还可以得到双倍技能点。当然,在商店或者活动兑换购买也是能得到技能点的。
遇到技能搭配错了怎么办呢?这时,我们就可以使用遗忘功能。技能遗忘后,是会返还80%升级花掉的技能点数的。
武将篇
这款游戏武将是核心,有些武将卡纯粹用来传承技能的,有些将就是核心将,这些核心将是组成T0部队必须要有的。
1.阵营与缘分
首先,武将有魏、蜀、吴、群四个阵营。
同阵营武将组成国家队后,还得要解锁官职等级,队伍才能有个阵营属性加成
而如果根据武将缘分组成队伍则可让队伍获得一个缘分羁绊;具体的羁绊组合需要的武将与效果可以去武将详情那里看看。
2.品质
武将是有品质之分的,橙色武将品质最高,紫色其次,蓝色品质最低。
一般来说,高品质武将的技能效果会更强,允许进阶的次数也更多。
3.统御值
统御值与武将品质息息相关,一般来说,越强力的武将,统御值越高。
每个队伍的统御值都有上限,切记队中武将的统御总和是不能超过统御值上限的。所以在游戏前期大家可适当上阵低统御紫或橙色武将,这样就能更容易凑出3人队伍,做到轻松开荒。
统御值上限也是可以提升的。城建中的主殿和中军帐等级提升后,统御值上限也随之一同提升。所以前期速度打地提升各项资源产量,去升级这些建筑是非常重要的。
4.武将等级
获取英雄升级所需经验的方法有很多,包括打地,扫荡,打野,与别人交战,购买使用游
戏内商店出售的经验书等。打越高级地块和野怪,获得经验会越多,但也越难打;打低级
地地块和野怪,获得经验会少些且更浪费体力,但会更稳。
武将最高可以升到50级,升级后武将属性会有所增加。只有等级够高,队伍才有足够强
度去打地打架!这游戏跟我之前玩过的三国志战略版是多了一个等级互换的东西,这个等
级互换是可以互换两个武将之间等级的,不过需要消耗令书(等同于三战的策书)等。
武将的第二技能位要等武将将等级升到5级后才能解锁;第三技能位要等武将觉醒后才会解锁,而要想武将觉醒,武将等级就要先升到20级。
5.体力
队伍打架、行军,占地,屯田等行为是需要耗费武将15点体力的,这游戏比三战多了30体力,开荒还是很舒服的。
消耗掉的体力会随着时间增长自行恢复,1点体力的恢复时间为3分钟。
武将体力低于15点时,武将会进入疲劳状态,武将所在队伍也会进入疲劳状态。进入疲劳状态的队伍将无法执行需要消耗体力的指令。
6.兵种适性
不同武将搭配不同兵种会有不同的兵种适性,兵种适性分为S,A,B,C四级,S为最高,C最低。
适性为S兵种的武将,打架的时候,属性是有20%的加成;适性为A兵种的武将,属性是没有加成的;而适性为B和C兵种的武将,属性是会被不同程度削弱的。
8.属性与加点
每个武将的能力都受6个属性影响。
当玩家每升10级或进阶成功后,即可额外获得10点属性点进行分配。
武将的加点都是根据武将特性和技能决定的;反正不会加点,直接按照全服推荐加点就行了。
9.技能
每个武将都有一个自带技能,且能够传承技能。
自带技能是武将自身携带的,无需学习,无法被遗忘,也不可被学习。
消耗武将后才可得到武将的传承技能,其他武将可学习传承后的技能。
10. 装备
武将等级到达20级后都能穿戴装备,穿戴装备武将会得到装备属性的加成。
能穿戴的武将装备有4类:武器,防具,坐骑与宝物。
11.状态
武将可消耗同名武将进行进阶,进阶成功后可获得10点自由分配点进行分配;可进阶次数与武将品质相关。
武将在等级到达20级且自带技能到达10级后,就可以觉醒武将了。觉醒武将要消耗2个相品质的武将,完成觉醒后就能解锁武将的第三技能位了。多一个技能位的优势可让武将变得更强,
重塑可以让玩家重置包括觉醒,进阶,技能,属性点在内的信息,觉醒与进阶过程中消耗的武将会在重塑后返还给玩家。重塑后,是会有10天时间不能再进行重塑操作,还请各位谨慎使用此功能。
类型:角色扮演
版本:
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